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VLK Synthetic Whole-Body Interaction Trajectories

Vision-Language-Kinematics用3DGS重建场景、G1运动学与Isaac Sim合成全身交互轨迹。论文声称48,000条、约600 GPU小时并在120次实体G1试验中验证;但项目Code按钮仍为coming soon,无轨迹、生成器、权重、manifest或许可证,且方法段算术口径与48K总量存在歧义。

VLK Synthetic Whole-Body Interaction Trajectories

Vision-Language-Kinematics用3DGS重建场景、G1运动学与Isaac Sim合成全身交互轨迹。论文声称48,000条、约600 GPU小时并在120次实体G1试验中验证;但项目Code按钮仍为coming soon,无轨迹、生成器、权重、manifest或许可证,且方法段算术口径与48K总量存在歧义。

开放状态
项目已核验·制品未开放
许可证
未披露;没有公开制品
商业使用
阻断:等待官方代码、数据、资产清单与许可
人工评审结论
paper_and_project_verified_48k_claim_artifacts_not_released
机器人
Unitree G1、ZED2i for physical evaluation
任务
walk、turn、pick from floor、put on floor、pick from surface、put on surface
模态
synthetic egocentric RGB、G1 kinematics、scene geometry、language/task mode、whole-body trajectories、contact-aware tracking state
格式
未发布
采集/生成方式
NVIDIA Isaac Sim with G1 kinematics and contact-aware tracking
已知问题
无代码/数据/权重/许可;48K声明与方法算术有歧义;OMOMO限制在大盒状物体;不支持精细小物抓取;全部实机为作者证据;无独立复现。

论文原文 · 官方项目页(Code coming soon)