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2026 年 9 月 · 行业研究观察

路线演进与横评

同一目标下,不同方法分别解决什么,又留下什么问题。

近期研究时间线

论文首次公开日期;跨方向的观察样本,不作单一优劣排名

  1. RoboStriker人形控制 / 高动态交互
  2. VisTa3D感知 / 视觉触觉数据库
  3. DreamMimic世界模型 / 全身模仿
  4. The Imitator Game数据与评测 / 功能泛化
  5. SGE空间导航 / 语义探索
  6. Facet-0精密操作 / 力觉与 RL

六项近期研究:问题、变化与边界

研究条件不同,不作跨论文成功率排名
路线 / 代表研究重点问题方法差异尚不能证明什么
Facet-02026-09-01
精密操作 / 力觉与 RL
NTU PINE Lab
动作会产生什么接触后果?联合预测动作与腕部力矩,通过强化学习后训练改善精密装配接触。作者的五项电脑装配任务;不能外推人形全身能力。官方仓代码仍未开放。
SGE2026-08-29
空间导航 / 语义探索
Christopher Tatsch、Yu Gu
探索怎样兼顾语义兴趣与安全通行?在图像空间选择航点,结合通行性、目标兴趣和失败回退组织探索。作者报告校园与矿井地面车实验;机构归属本轮未核实,不推定人形或四足适配。
DreamMimic2026-08-23
世界模型 / 全身模仿
Jie Yin、Xingyu Lai
如何减轻视觉控制的长时程模仿漂移?用世界模型预测表示和多步监督训练视觉控制器,而不只用想象轨迹做规划。仅仿真;使用真值深度与分割。G1 展示不是实机通过,代码尚未发布。
The Imitator Game2026-08-23
数据与评测 / 功能泛化
港大、TranscEngram、复旦、浙大
换物体与布局后,是否仍理解任务意图?用 L0–L3 分开评测轨迹复现和功能替代。基准揭示困难,不表示泛化已解决;代码与数据完整性未下载核验。
VisTa3D2026-08-21
感知 / 视觉触觉数据库
Shania Guo 等
薄物体重建怎样补齐纯视觉盲区?同步视觉、深度与触觉数据,为薄物体三维重建建立可比较评测。不是机器人控制闭环。数据下载与许可证仍需核验;08-28 为修订而非首发。
RoboStriker2026-08-17
人形控制 / 高动态交互
上海交大、上海 AI Lab 等
怎样把动态对手策略限制在可执行动作中?在低层控制器可执行的潜空间内组织高层策略探索。两台 G1 真机实验依赖动捕,不等于全机载感知或通用安全能力;与 1 月同名研究分列。

目前还无法回答的问题

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